一、数字媒体艺术的表现元素
与传统的媒体艺术相比,数字媒体艺术是一种基于现代化信息数字平台创作的多种媒体艺术样式,由于创作过程中具有统一的数字工具、技术语言,所以其构成的基本表现元素是相通的。具体来说,数字媒体艺术的表现元素主要有下述几种:
1.数字动感:
数字动感是指数字媒体艺术能够进行画面的调度,能创造出无拘无束的画面主体、天马行空的镜头运动,还能自由展现多种时空等。
2.数字音效:
声音包括说话声,音乐及音响,在数字媒体艺术中,声音的制作已经进入数字化时代,不仅能实现声音的有效处理,还能进行主观的声音设计和多种类型的音乐创作。
3.数字特技:
通过利用现代信息化技术手段和各种相关软件实现对人、动物、场景等方面的一种数字应用技术。通过利用各种类型的数字表现元素,呈现给观众一种精彩的艺术盛宴。
4.数字色彩:
电脑的出现,给人们的艺术创作开辟了新的历程,通过使用相关软件能够有效的将科学和艺术融合起来,如绚丽多彩的广告、电影表演等,这些都有效融合了色彩,给人们的视觉带来了巨大的冲击,满足了人们的审美需求。
二、数字媒体艺术的表现特性
与传统的媒体艺术相比,数字媒体艺术的表现特性具体包括下面几种:
1.虚拟性
随着信息技术的发展,人们通过使用相关的软件已经能够有效创造出各种不同类型的数字化生物,担当电影的主角,并且能够有效创造出现实中难以实现的特殊拍摄场景,极大的拓宽了艺术形式的表现空间。如目前电视创作中通常将虚拟的空间和节目主持人融合在一起,采取这种方式不仅不占空间,不许专门制作演播室,还缩短了节目制作时间,即有效降低了成本,也提高了工作效率。
2.交互性
数字媒体艺术是一门综合性艺术,融合了信息化技术、通信技术及网络技术等,通过使用相关软件,能够实现对文字、声音、图像等进行处理,使抽象的数字信息变得能够感知、可管理及交互的一种技术。同时数字媒体艺术的互动性也能使观众积极参与到艺术创作中来,实现了观众真正的走进艺术,采取这种方式不仅使观众的角色发生了一定的改变,也允许观众部分程度的改变作品的效果,或者让其成为作品的一部分。如大型网络游戏《传奇》、《征途》等,游戏者可以参与其中扮演任何角色,既可以选择做女人,也可以选择做男人,既可以选择做勇士,也可以选择做坏蛋。同时为了给观众创造更真实的世界,游戏中有白天和晚上,有商品买卖和交易,有货币的赚取等,整个游戏过程极具魔力。
3.奇观性
奇观性是指通过数字艺术媒体能实现现实社会不可能出现的各种奇观景象,带给观众一种前所未有的审美感受。如北京奥林匹克开幕式,美国电视台曾给出了这样的评价:让整个世界都为之停转。张艺谋也曾这样说过:开幕式好坏的评价因人而异,但是作为导演,其认为北京奥运会开幕式是一个前卫的探索,也是数字媒体时代的开幕式,是首次综合全面使用多媒体数字技术的开幕式。整个开幕式设计的关键是对于多媒体艺术技术的应用,并结合传统的舞台、团体操等,对整个艺术形式进行立体的展示。
4.融合性
数字媒体艺术的创作是以计算机为平台,利用各种专业软件进行艺术创作,这种创作模式打破了不同艺术制作之间的潘篱,实现了各种不同艺术创作的有效融合。传统额艺术创作通常采用单一的数字工具、语言等,而数字媒体艺术通过灵活使用各种数字,实现了无限复制、广泛传播,使艺术表现具有鲜明的融合性。
5.可变性
与传统艺术表现形式相比,数字媒体艺术具有更灵活的可编辑性。艺术创作过程中的各类元素,如声音、文字、视频等都被数字化为0和1,通过这种变化能够对其进行各种编辑操作,不仅提高了工作效率,也节约了创作成本。如绘画艺术,创作过程中一般不能有大的反复,否则只能从头再来,之前所付出的心血都被浪费;而数字媒体艺术可以随时撤销前面的创作,进行反复尝试,不仅灵活方便,还能有效激发艺术家的创作灵感。
三、结语
关键词:媒介融合;高校图书馆;数字移动阅读;模式构建
中图分类号:G258.6文献标识码:A文章编号:1003-1588(2017)02-0033-03
随着互联网技术与便携式阅读设备的普及,人们的阅读习惯也随之发生了改变,逐渐趋向数字化、移动化阅读。多种媒介的融合进一步为数字图书馆的建设开辟了一条快速路,同时也为高校图书馆的数字移动阅读服务创造了一个新的信息环境,而用户对图书馆资源建设也提出了新要求。
1媒介融合背景下的数字图书馆及其移动阅读服务概述
1.1媒介融合概念及特点
所谓媒介融合,是指将原属于不同类型的媒介结合在一起,既包括传统的电视、报纸、期刊媒体,也包括基于互联网而产生的多媒体平台,其中数字互联网是媒介融合的核心平台。目前我国的媒介融合属于初级发展阶段,仅是物理意义上的融合,高层次的应用融合鲜少涉猎。实际上,媒介融合的特点更多体现在数字化、全能化、移动化三个方面[1]。首先,媒介融合要依赖互联网平台进行发展,其传输的信息往往是利用数字技术进行编码和转送,信息的数字化特性是数据、图片、声音相互传送的基础条件。其次,媒介融合的全能化是指大众文化、高雅文化、世俗文化都能被包容在内,表现全能性与多元化的特点。最后,媒介融合还促进了无线通信系统的发展,网络以其无处不在的特征占据了人们的日常生活,促使人们的信息获取途径向移动化转变。
1.2数字图书馆及相关概念
数字图书馆最早是由美国人Garrett于1992年探讨并提出的,同年,美国国家科学基金会以数字图书馆为关键词召开主题会议,此后数字图书馆概念被大众所知。所谓数字图书馆,是指以数字化信息进行存储,并且通过网络访问的一种有组织的信息馆藏与相关服务。数字图书馆对数字化馆藏的存储具有一致性与永久性等特点,由计算机技术、通信网络组成。
1.3移动阅读服务及相关概念
目前,数字图书馆移动阅读服务的概念存在争议,有学者将其解释为无线图书馆、移动图书馆,还有学者提出移动图书馆服务、图书馆移动信息服务系统的概念。笔者认为,数字图书馆移动阅读服务是一种以底只信息服务资源形态为核心、以信息服务为目的、依托移动终端等技术为平台的图书馆的服务活动,无论从哪个切入点对移动阅读服务进行研究,都离不开信息人、信息技术、信息资源和信息服务四大要素。
2媒介融合背景下高校图书馆的数字移动阅读服务系统组成要素(见图1)
2.1主导因素:信息人
信息人是指高校数字图书馆移动阅读的服务者,它是媒介融合背景下高校图书馆数字移动阅读服务系统的主导因素,涵盖了数字图书馆相关服务的所有参与者,即移动阅读的设计者、组织者、建设者、执行者和管理者,在广义范畴内也包含数字移动阅读的使用者。高校数字图书馆移动服务水平的优劣,在一定程度上取决于信息服务者的基本素养。具体而言,随着知识技术对数字图书馆的影响作用越来越大,从事移动阅读服务的人才也需要具有更高的专业水平。如:清华大学图书馆、北京大学图书馆、南京大学图书馆等的数据库就十分完善与先进,有能力为高校学子提供全面而优质的国内外资源信息,有利于促进媒介融合背景下高校图书馆的数字移动阅读服务。
2.2技术因素:信息技术
所谓信息技术,泛指在资源信息的收集、整理、加工、传递、存储和应用过程中所采用的技术和方法。从高校图书馆数字移动阅读服务系统层面看,信息技术可以分为信息基础技术、信息系统技术、信息应用技术和安全技术四个方面。信息基础技术又包括微电子技术与分子电子技术等;信息系统技术包括信息的获取、传输、处理技术;信息应用技术则主要指信息管理技术;安全技术,顾名思义为密码技术与防火墙技术等[3]。媒介融合背景下的高校图书馆的数字移动阅读服务模式构建要依赖先进的信息技术,目前大多数高校图书馆已进行相关技术的自主开发与创新,图书馆、数据库生产商等资源提供方将成为数字图书馆移动服务技术平台开发的主导者。
2.3资源因素:信息资源
高校数字图书馆移动服务中的资源因素,是指信息用户在相关服务接受过程中直接的利用对象,集中体现出媒介融合背景下高校数字图书馆移动信息服务的核心价值。高校图书馆的服务对象主要是在校学生,他们对图书馆的使用更多的是集中在知识层面,离开了信息资源,图书馆就失去了其存在的价值。因此,加强对数字图书馆的移动服务信息资源建设是各类建设的重中之重。目前,高校移动阅读服务的资源建设内容主要来自传统数字资源的移动化升级与具体移动信息资源内容建设两个维度。
2.4服务因素:信息服务
媒介融合背景下高校图书馆数字移动阅读服务,是指信息用户接触的数字图书馆移动服务的门面,是最贴近读者的一项因素,是数字移动阅读服务系统四大要素中最具操作性的一环,也是集中体现数字移动阅读服务模式成效高低的重要环节。与传统图书馆的信息服务相比,高校数字图书馆移动信息服务体现出服务对象社会化、服务内容数字化、服务方式移动化等特点。因此,开展高质量的信息服务不仅是信息用户的需求,更是数字图书馆移动服务系统发展的内在动力。截至2015年年底,美国已有54%的高校图书馆提供移动阅读服务,我国高校图书馆的移动阅读服务起步较晚,但近年来呈快速发展趋势[4]。
3媒介融合背景下高校图书馆的数字移动阅读服务模式构建需要解决的关键问题
3.1优化信息资源平台
一项针对天津大学的调查报告显示,大学生的资源需求除专业知识内容外,基本不受年级因素的影响,其整体趋同性较为明显。如:在信息资源的选择方面,大学生多集中在青春文学类、励志教育类、考试辅导类与生活服务类几方面,部分信息资源的选择率一度高于50%。除此之外,大学生对移动网络信息资源的需求表现在娱乐和生活两方面。互联网媒介下的信息选择具有较强的分散性,共较少,更多的是个性化利用过程。因此,媒介融合背景下高校图书馆数字移动阅读服务模式在构建过程中要根据大学生的需求,优化信息资源建设,做到传统媒介与互联网媒介全面融合、共性资源与个性化服务共同建设[5]。
3.2准确服务需求定位
传统图书馆在升级移动服务的同时,应加强书目查询、信息导航等基本服务的建设,同时,根据媒介融合的特点与平台,充分利用移动媒体展开相关的特色化信息服务。如:视频资源服务、互联网自助借阅与查询服务、移动媒体个性化订阅服务、终端推送服务等。以最为普及的终端推送服务――短信息服务模式为例,其最大优势在于通过对缓存数据库与DL数据库的建设,用户只需拥有可收发短信的手机设备,即可享受图书馆提供的短信息移动阅读服务;而图书馆通过群发功能,在几分钟内就可以向几百个用户发送消息,大大节约了时间(见图2)。但这种服务缺乏灵活性,如果将移动服务与传统服务结合起来将会更有意义,高校图书馆应基于媒介融合的背景,突破束缚,准确定位服务需求。
3.3健全移动阅读机制
一般来说,图书馆数字移动阅读服务机制包括组织决策机制、资源构建机制及平台研发机制。组织决策机制是指宏观制定符合用户需求的战略规划;资源构建机制是指根据本校情况和师生要求,甄选信息资源,并进行收集、分析和归纳,最终向师生提供完整、有用的资源产品;平台研发机制是指采用先进的科学技术,结合师生阅读习惯,研发更加符合用户需求的资源阅读平台。在媒介融合的背景下,高校图书馆只有健全移动阅读机制,才能促使数字移动阅读服务模式不断进步。
4媒介融合背景下高校图书馆的数字移动阅读服务模式构建策略
4.1依托媒介融合背景,创新移动阅读方式
媒介融合背景使高校移动阅读方式发生了重大变化,传统的纸质文献开始向数字化方向转变,阅读方式不再仅限于质阅读,碎片化阅读、掌上阅读、互联网阅读等新形式不断涌现。高校图书馆可依托媒介融合的背景,依据本校师生阅读情况开发适用于本馆的特色化客户端或APP软件,丰富自身的服务项目,创新多种移动阅读方式。
4.2整合馆藏资源,完善馆藏文献构成
高校图书馆拥有过硬的图书情报知识专业人员及丰富的馆藏资源,可以利用这种优势整合馆藏资源,完善馆藏文献构成。如:高校图书馆可以将不同学科的图书、期刊、数据库等重新归类加工,针对高校读者群不同的年龄及阅读习惯,提供不同学科专业的研究导航,开发具有本馆特色的移动阅读资源,方便读者的检索及阅读[7]。
4.3转变馆员服务理念,培养高质量的服务团队
媒介融合背景下的高校图书馆数字移动阅读服务模式的构建离不开馆员的努力。图书馆员要转变传统的服务理念,不仅要具备基本的馆员素质,还要提高数字化与网络化建设的水平。培养高质量的服务团队,是媒介融合背景下高校图书馆数字移动阅读服务的发展需求,也是推动未来高校图书馆数字化发展的强大动力。高校图书馆可以定期开展馆员培训讲座,充分调动馆员的工作积极性、主动性与创造性,提高馆员的技术与服务水平。
5结语
综上所述,对媒介融合背景下高校图书馆的数字移动阅读服务的全面建设,有益于促进信息资源共享、创新数字化阅读环境,有益于实现信息用户的个性化体验、推动高校数字图书馆事业的发展。因此,推动高校图书馆的数字化建设和移动服务转型,是完成高校图书馆阅读推广发展的里程碑式的革新。
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关键词:多媒体语料库;建库;标注;检索;定位播放
中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号文章编号:16727800(2014)001008003
基金项目基金项目:上海市民办高校重点科研项目(2013)
作者简介作者简介:韩朝阳(1970-),男,硕士,上海杉达学院讲师,研究方向为软件开发、计算机辅助外语教学。
0引言
多媒体语料库是指由文本、音频、视频等多种媒体形式共同构成的语料库,其在外语教学中的优势已被一些专家学者所认可(Ackerle,2007;Braun,2007;高琳琳,2008;)。然而,多媒体语料库的构建技术却并不是大部分语言研究者所能掌握的,且相关检索应用工具也极其少见,致使多媒体语料库在外语教学和研究中不能得到充分应用(吴进善,2010;杨林伟,2012)。
为此,我们研制了一个集多媒体语料库构建、标注、检索与定位播放的多媒体语料库管理系统(MultimediaCorpusManagementSystem,简称MCMS)。本文将主要介绍MCMS的总体框架、设计方法及其技术实现。
1总体框架
MCMS主要包括建库、标注、检索、定位播放4个功能模块(图1)。
在建库过程中,当用户向MCMS提交一个音频或视
频文件及其对应的字幕文件后,建库模块会分别自动将音视频文件和字幕文件进行分析并保存在相应的文件夹和数据表中,实现从字幕到音视频文件的对应关联。语料入库后,用户可以通过标注模块对语料进行场景标注、人物标注等多维立体化标注,并将标注结果自动存储在数据表中。用户利用检索模块可以通过音视频的元信息、标注信息、字幕文本信息实现对多媒体语料库中音视频语料的检索。检索完成后,定位播放模块能够根据检索信息,自动将当前检索信息对应的音频或视频调入播放器,并直接将播放器的开始播放点设置到该检索信息对应的时间位置点。
图1功能模块
2MCMS主要术语及说明
(1)音频文件:主要包括歌曲、说话者的录音等计算机可识别的文件,这类文件常用的扩展名为:.mp3、.wav等。
(2)视频文件:主要包括电影、电视剧、说话者的录像等计算机可识别的文件,这类文件常用的扩展名为:.mp4、.avi、.rmvb等。
(3)字幕文件:用来保存字幕的文件。用来保存音频字幕文件的扩展名为“.lrc”,用来保存视频字幕文件的扩展名为“.srt”。
(4)字幕开始时间:指音、视频文件中播放每句字幕开始的时间。
(5)字幕结束时间:指视频文件中每句字幕播放结束的时间。
(6)场景及场景标注:场景是在视频文件中描述一个相对独立事件的视频片段。场景标注是指用MCMS的场景标注模块对某个场景在视频播放中的开始时间和结束时间进行确定并保存到数据库中。
(7)元信息:即关于数据的信息,是指用来描述音频文件或视频文件特征属性的信息,如文件类型(音频或视频)、内容名称(电影名称、歌曲名称等)、语言类型、出版商、出版日期等。
(8)单语多媒体语料库:字幕只有一种语言文字构成的多媒体语料库。
(9)双语多媒体语料库:字幕由两种语言(一般指原语和目的语)构成的多媒体语料库。
3多媒体语料存储方法
MCMS采用MSAccess数据库和磁盘存储相结合的方法对多媒体语料中的音视频文件进行管理。在向语料库添加语料时,MCMS首先为每个音视频文件分配一个唯一的文件编号(FileID),然后把要添加的音视频文件在保证扩展名不变的情况下重命名为该FileID并保存到MCMS系统的Resource文件夹中。同时,将当前音视频文件的FileID、元信息内容作为一条记录添加到数据表tbFileInfo中,从而将磁盘Resource文件夹中的音视频文件、数据库中音视频文件的元信息通过FileID建立关联。
图2多媒体语料入库界面
图3多媒体语料存储方法
4字幕信息数据库管理方法
为有效管理字幕信息,MCMS会在多媒体语料入库时自动解析字幕文件并将字幕信息逐行保存到一个关系型数据库的tbScriptInfo数据表中,表1所示即是该数据表的全部字段数据结构及说明。
MCMS是分别依次逐行对源语言和目的语的字幕文件进行解析的。以解析源语言字幕文件为例,MCMS对
字幕文件处理的步骤包括:①把标记每行字幕开始时间的
字符串和结束时间的字符串换算为以毫秒为单位的整数;②提取字幕文件中每行字幕的内容;③计算每行字幕内容的长度。若字幕为英文则计算单词个数,若字幕为中文则计算汉字个数;④把解析和计算结果按照一定序列格式存放在一个数组中。
最后,MUCPPS的字幕分析模块将整合解析结果,把表示每行字幕信息的内容和对应音视频文件的FileID作为tbScriptInfo的一条记录,依次循环添加到数据表tbScriptInfo中。
为确保磁盘和数据库管理的同步,MUCPPS采用了“事务交易(Transaction)”技术。这样,就又利用FileID将同一个多媒体语料的元信息、字幕信息、文件信息建立了关联。
5检索与定位播放技术
根据多媒体文件的线性播放特点,MCMS采用“时间标记”方法,实现由字幕信息索引音视频文件内容的多媒体语料库检索与定位实时播放技术。MCMS为用户提供了元信息、标注信息、词语文本等3种模式的检索。以词语文本检索模式为例:①当用户设定检索条件后,检索模块就会对字幕信息数据表tbScriptInfo的OriginalScript或TargetScript字段进行检索,以获得符合条件的记录行;②根据记录行提供的FileID、开始时间等信息,MCSC向播放器中自动加载相应的音视频文件并从给定的时间点开始自动播放。这种以文本为焦点、时间点为标记的检索技术,可绕过当前计算机对多媒体内容识别检索的难题,能够为多媒体语料库在外语教学研究中的应用提供有效途径,其部分代码如图4所示。
图4部分代码
6结语
MCMS不仅可以使用户快捷方便地构建个人多媒体语料库,还可以通过其提供的检索和自动播放技术实现对
多媒体语料库的检索,为多媒体语料库在外语视听、仿说、词汇以及影视翻译等教学与研究方面提供有效的平台。未来,我们可以将MCMS与网络语言实验室、网络课件、自主学习等系统资源进行整合,构建全方位外语学习平台,实现平台与课程内容对接,动态提取课文短语并进行定位播放,实现多媒体文件背景知识的动态挖掘。
图5检索并自动定位播放包含单词“go”的字幕行
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新媒体的发展将人类带入了新的传播时代,越来越多的传播模式与技术支持推动了社会的发展,从开始单一的网络、手机,发展到现在的数字、网络、移动电视,手机报,电子杂志等等,这都深深地影响到了我们的生活。艺术的设计方式、思维方式、传播方式以及欣赏方式,在新媒体这个时代背景下,实质性的东西或多或少的都被影响到了。新媒体是由声音、文字、图形、影像等等共同构成的复合体。新媒体具有的一些独特传播方式,像多媒体融合和实时交互等,这些为环境艺术设计提供了更广泛的设计内容和表现方法。电影、电视、网络、手机等新渠道的出现,让人们开始学会运用新的艺术语言,这为环境艺术设计的创作提供了丰富的资源,这使得景观设计的更加的多元化,表现方式也更加的丰富。从而为景观设计开辟出一种新的表达方式。
关键词:
新媒体;景观设计;新媒介
前言
如果有人问,现如今最有潜力的艺术语言是什么?我想答案一定是新媒体,随着技术的发展,新媒体已经渗透到与艺术有关的各行各业之中,不管是在摄影摄像,还是音乐和绘画,甚至是网络之中,都能发现它的身影,它的发展与科技的进步有着密不可分的联系。现如今,快速的科技发展拉近了全球的距离,人们利用信息通讯技术进行的交流将更为广泛和便捷,这也促使信息更加快速的传播。正如大家所了解的,现在人们的信息输入也从原来的文字信息,慢慢转变进入了读图时代。新媒体因为具有科技含量高,互动性强,传播性广,信息易接受,不受时间地域限制等诸多的优点,俨然已成为这个时代的宠儿,逐渐地影响了我们日常的生活。
1研究背景
现今,一方面,科学技术的蓬勃发展和进步缩短了信息传送到时间和距离,人们利用信息通讯技术进行的交流将更为广泛和便捷,这些都促信息的交流更加频繁。另一方面,科技的进步,在推动信息社会的发展方面也发挥了越来越重要的作用。人们的信息输入从原来的文字信息,慢慢转变进入了读图时代,新媒体已成为这个时代的主流,在它的高速发展直接影响着城市景观,这个我们生活的主要的环境空间,凭借着其对科技的高度敏感,不可避免的受到数字技术的影响和冲击。当前的景观设计表达,在信息化社会中已明显感到不足,接受群体也因表达方式的单一而受到限制,景观设计急需要新鲜的血液来刺激景观设计的发展。
2什么是新媒体
新媒体这个这一概念最早出现于1967年,是当时的美国哥伦比亚广播电视网(CBS)技术研究所所长戈尔德马克先生于(P.Goldmark)提出的。新概念这个词是有相对性的,新媒体时代是相对于传统媒体而言的,清华大学的熊澄宇教授认为:新媒体是一个不断变化的概念。在今天网络基础上又有延伸,无线移动的问题,还有出现其他新的媒体形态,跟计算机相关的。这都可以说是新媒体。”如今的新媒体是运用各种高科技技术,通过互联网、无线通信网、卫星,以及电脑、手机、数字电视机等多种渠道,向用户提供信息的,严格来说,新媒体应该称为数字化媒体。虽然人们给新媒体总结了各种定义,但是有一点我们是完全可以肯定的,那就是新媒介的形态是随着社会的变化而改变的,并且还在不断发展之中,现阶段的新媒体主要有这几个要素组成:(1)现阶段主要建立在数字技术和网络技术的基础上,以计算机技术为基础,以网络和通讯等作渠道的传输方式。如果说工业社会产生了传统媒体,那么信息社会的产物就是新媒体了。(2)新媒体是一个复合体,它是由音、图、字等等共同构成,所以比起传统媒体形式来说,科技含量更高,互动性更强。(3)全天候和全覆盖的特征,新媒体大多数可以不受时间、空间的制约,可以随时随地接受任何信息。(4)新媒介的形态是社会和科技进步而进步的,所以他的创新性也更强。不管是在技术还是运营上与传统媒体形式相比,更具有商业模式的创新。
3现有的景观设计表达方式
传统的景观设计更注重功能和形式的结合,多数只能随着四季的变化而变换,其可变化性不大,当你想要更改一小块区域的一些元素,或配色时,一般的情况就是大兴土木”,所有的景观实际几乎全部要破坏重建。并且传统的景观设计中,如果你想让一个外行人来了解一个设计的内涵,这估计是一件比较麻烦的事情,只有文字虽解释的够详细太枯燥,如果图文并茂,图纸并不是所有人都能看懂并理解,局调查研究表明,男性与女性的读图能力就有很大差距,特别是与理性思维和空间思维有关的图形,女性的识别能力是低于男性的识别能力的,这在一定程度上是限制了我们景观设计表达的传播,这种传播方式是有局限性的。
4新媒体的优势
首先,新媒体是强调影音文字信息的复合体,它是由声音、文字、图形、影像等等共同构成,比起传统媒体形式来说,数字多媒体技术给城市景观设计不仅带来了技术上的支持,在外观形态、色彩等方面都有意想不到的效果存在。数字多媒体技术支撑下的城市景观设计,除了能满足传统传统的景观设计中的功能和形式的结合要求,还能够给世人带来无线的感官刺激。其中景观设计中给视觉上的冲击,让人们感到新奇梦幻的景观效果,就是数字多媒体技术中的智能控制系统制造出来的。人们在新型城市景观设计作品中,视觉、听觉、嗅觉、触觉都能够体验到作品带来的乐趣。就比如建筑师及艺术家乌士曼•哈克(UsmanHaque)的作品唤起”,这个多媒体的数字化景观装置,被设置在圣彼得大教堂的墙面上。该景观装置可以通过观众观众的呼声、惊叫声都会对影像产生作用的声音来改变影像自身的形态,来赋予教堂形态万千的外衣,时而五彩缤纷,时而如梦如幻,给人们带来前所未有的景观体验。其次它有全天候和全覆盖的特征,新媒体大多数可以不受时间和空间的制约,人类社会的信息接收,是从最开始时的文字信息,慢慢转变到图文并茂,在转化到视频转播的这样一个过程。信息的接收也从小范围传播到特定区域范围传播,再到不限范围的传播。新媒体是的到来让,时间、空间上的限制缩小,随时随地通过或联网传到任何一个地方。再者双向互动性强,易被人们接受。一个新的多媒体景观设计作品,一般情况下它不会只用一种交互方式,当一个人不认识文字的情况下他可以看图片和视频来了解;当一个人没办法用手去控制和操作度媒体来体验时,他可以用肢体语言来控制,或只用声音来控制,例如通过喊声。由于其交互过程简单直接,它比起传统的电脑应用的人群更广。最后新媒介的形态是不断变化和扩充的,所以他的创新性也更强。不管是在技术还是运营上与传统媒体形式相比,能够创造更搞得经济效益,所示更具有商业模式的创新。例如将商业广告与景观相结合,这样既能为景观空间带来新奇和时代的气息,又能够给商家带来与众不同的广告宣传效果,可以说呈现出效果是双倍的。正因为这种景观形式的与众不同,使得它的宣传效果远比传统媒介更好。
5新媒体对景观设计表达未来发展的影响
多媒体技术迅速发展的今天,他对景观设计的影响也随之增加,多媒体技术被越来越多的运用到景观设计之中,城市景观设计的视野也因此变得更加的宽广,除了延续传统精髓、为人们服务的特点,设计师自身的奇思妙想再也不用受到传统技术的限制,景观设计的作品形式开始多样化、智能化,设计作品更具有表现时代、景观设计从属于自然到属于社会的本质得到充分的彰显。另一方面,计算机制图软件技术的提升,各种制图工具、设计表现软件的产生,使得设计效率大大提升,并且景观设计变得更为精准且易于修改。在设计之初的调研工作中,数字多媒体技术的作用更是必不可少的,设计信息的收集、存储、传输、处理以及图片音像的处理,这些都需要运用到数字多媒体技术。这使得设计能够更好地掌控设计,并且设计的质量夜得到极大的提升。
结语
随着时代的进步,人们对生活品质的要求也越来越高,景观设计在人们生活中成为不可缺少的一部分。在信息化的今天,未来景观设计,除了传统景观设计中对于功能的要求以外,还应该更加的人性化设计。在满足功能的同时,还需要与满足人类精神的需求,设计作品应该更加贴近大众,从他们的位置出发。新时代的景观设计作品,要具有多种表达方式,能同时满足各个人群的使用和需求。在设计元素的运用中,可以运用现代科技仿生设计,模拟自然景观的一些规律和现象,既可以降低对自然的压力,又可以改善环境周围环境。这些都是未来景观设计的发展方向和基本要求。设计始终是为人服务,过分的强调技术,而摈弃传统,无疑会导致主次不分,形成技术之上”的观念。面对着迅速发展的计算机技术,我们必须意识到其危险所在,对于信息社会的虚拟的自然,我们更不能放弃我们真实的,必须依赖的健康景观。无论使用什么都要有一个度,过之而不及,不然一些弊端也也就会随之产生,这就需要我们正视科学技术,取其精髓,去其糟粕,才能够使数字多媒体技术更好的为城市景观设计的发展服务。
作者:吕北冰单位:齐鲁工业大学
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论文摘要:以“多媒体”为代表数字公共艺术之所以能达到如此热的程度,科技的进步是关键,人们精神需求是谤因,情感回归是动机。
引言
伴随着科技世博、生态世博的理念,“多媒体热”早已成为不争的事实。从极具震撼的《清明上河图》,到梦幻般的巨幕高清投影,再到各种动态影像,令人新奇的多媒体技术铺展开来。科技支撑下的多媒体艺术既展现了其炫梦般的视昕体验又彰显了科技创新的魅力。从设计心理学的角度分析,后技术时代其将继续秉承“科技创新”“多元文化”等主题,搭建和完善城市多媒体创新服务平台,深层次地挖掘数字时代公共艺术的趋势和价值。
一、“多媒体热”的成因
通过“多媒体热”的表象去探究数字公共艺术的未来趋势,应从内外因入手去量化分析。“多媒体”是不同媒介复合后与艺术结合而最终形成的综合产物,它是为公众服务的新兴艺术个体。从设计心理学的内在因果联系分析,多媒体艺术隶属服务行业。现代人们消费行为的多样化使从事行业多元化,具服务行业特质的多媒体艺术也在消费之列。消费行为产生消费主体和客体,多媒体艺术消费的主体是参与公众,客体就是多媒体艺术经加工创作后展现的成果。进一步延展,“多媒体热”的问题就转化为消费热的问题。因此,笔者从设计与消费者需求方面寻找“多媒体热”现象的成因则更深入、更直接。
二、从设计心理学的角度分析
1.消费者的需要方面分析
消费者的概念是相对的,多媒体艺术的消费者多指参与的公众,公众是主体,起重要作用。研究公众的需求与“多媒体热”的关系,首先需要搞清楚公众的需要——欲望——需求——满意之间的关系,即NLDS。为挖掘“多媒体热”现象的本质,笔者曾针对世博多媒体项目做了一份满意度调查问卷。通过对有效问卷的量化分析,得知多媒体艺术一定程度上能满足公众需求,即情绪上得到积极的回应,并从感官体验上得到满足。所以消费的主体——公众就会在接受度上与其达成一致,促其被设计到最终被消费。需要形成消费,有消费才能有市场,市场最终促使“多媒体热”的出现。这是从内因找到适合其发展的土壤。根据人本主义心理学家马思洛的需要层次论,人们已经从早年的物质需求上升到精神诉求。消费者需求层次的提高意味着潜在需求能力的提高,也意味着市场与商机。
多媒体艺术是技术与艺术的完美结合,即通过艺术营造人文氛围和空间交互体验,让公众感受到虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。这既是对消费者某种物质需要的满足,更是对其审美和求知需求的解读。公众需要解读不同的历史记忆、人文情怀,势必借助技术和艺术手段,来实现文化资源的回归。多媒体艺术兼具的特质正好与公众的深层次需求找到契合点,因此从外因考虑,多媒体艺术能在满足消费者需求的前提下蓬勃发展。
2.从消费者动机方面分析
后科技时代有更多受众、群体或机构乐于欣赏或接受以多媒体为代表的数字公共艺术形式。类似行为的产生与需求驱使、预期刺激、目标诱导等动机要素是紧密联系的。把握数字公共艺术的未来的趋势,需要了解公众其形成动机。以“多媒体热”为例,可将其动机解构为:非主导动机和主导动机。非主导是多媒体艺术潜在的特性,它是诱发消费动机的前提。与传统信息媒介相比,多媒体艺术在视觉、触觉、听觉等方面的特质,以及时空性和场域性的特点使其具备诱发消赞的可能。同时“多媒体”充分利用网络资源对接的特点,通过其非主导动机的提升,为数字公共艺术的实施和推广创造条件。转贴于
主导动机,指消费者本身被激发出来的动机。因消费者产生动机需要经历对多媒体认识,到情感的产生和意识形成这一过程,最终产生应用与消费的行为。主导动机既可是感性的也可是理性的,是由消费者的自身特色决定的。消费者消费动机的激发与时代背景紧密联系,即世博前后大的社会环境促成了“多媒体热”。
3.从消费者所处的时代背景分析现状
时代背景分为科技背景和商业背景。世博会展示了人类文明生活状态、社会生态发展的理念和科技进步的趋势,尤其是对现代科技成果的更大限度的展示与运用。世博开幕式上出现的灯光、激光、超大屏幕、喷泉、烟火等多媒体表演,场馆建设中多媒体艺术的立面墙,互联网技术和多媒体技术共同打造的网上虚拟平台等都印证了时下科技发展状况。后技术时代更是基于科技力量,依靠声、光、电的数字公共艺术以及一系列的创新技术和集成手段来演绎全新的生活方式,营造更加美好的城市生活。
多媒体热与消费需要相联系,需求激发市场,市场需求产生商机,商机最终能转化为经济效益,可见多媒体艺术的发展和商业背景有连锁关系。据一项统计显示,在22家上海世博会展览策划设计类服务供应商中,仅多媒体企业就占了半数以上。时下多媒体的行业发展前景可见一斑。
三、数字公共艺术的发展趋势
数字公共艺术是多媒体技术和艺术的结合,并在当今条件下赋予其公共性特质的一门艺术。数字公共艺术的全新概念为未来设计带来新契机,它融娱乐、信息、观念、艺术于一体,使空间媒介变成有生命的生物体,向每位来访者讲述关于空间的虚拟故事,除享受虚拟世界带来的愉悦外,公众还能身临其境地享受艺术的交互体验。通过对多媒体为代表的数字公共艺术满意度调查问卷的量化分析,数字公共艺术所展现出的虚拟性、时效性、互动性,都将成为艺术发展的趋势和潮流。
结语
以“多媒体”为代表数字公共艺术之所以能达到如此热的程度,科技的进步是关键,人们精神需求是诱因,情感回归是动机。后技术时代正为多媒体艺术行业发展提供了一个契合点,所以数字公共艺术的“热”是理所当然。但是无论技术多么发达,都是为人服务的。数字公共艺术的目的不是炫耀高科技手段,而是展示给世界一种新的可能——人们如何去发现和创造一种新型的人和自然之间和谐共生的相处方式。
参考文献
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[关键词]数字出版媒介融合文化逻辑产业规制
[中图分类号]G230[文献标识码]A[文章编号]1009-5853(2012)02-0018-04
[Abstract]Ontheviewofmediaconvergence,thisarticledescribedthetwotrendsofindustrialdiffusionandindustrialclusteringdrivenbydigitaltechnology,analyzedofthein-dustrialrestructuringandculturalchangewithmediaconvergenceandtheformationofcul-turelogicbeyardthenewmediaenvironment.Andthusthispaperanalyzedtheconflictsbetweencultureandregulationofthedigitalpublishingindustry.Fromtheperspectiveofin-stitutionaleconomics,thisarticleanalyzedthedigitalpublishingindustry’scoredrivingforce.Giventhispoint:monopolyforceandcompetitionforcetobebalance,thatmeans“Checksandbalances”,whichisthedrivingforceonthehealthyandrapiddevelopmentofdigitalpublishingindustry.Themaincontentofthedigitalpublishingindustryregulationisthecoexistenceofmonopolyandcompetition.
[Keywords]DigitalpublishingMediaconvergenceCulturallogicIndustryregulation
我国的传统出版正处在急剧变革当中,数字技术和网络技术的快速发展,促使技术、内容、服务、资本的融合,形成一系列跨媒体、跨行业、跨地区、跨所有制合作、联营、并购、重组的传媒形态,出现了全新的融合媒体组织;媒体机构的兼并重组、体制机制的改革、传媒与其他行业的渗透兼容,打破了以往出版产业的格局和产业模式,促使传统出版实现数字化升级和产业化转型的变迁。随着主流媒体的国际化拓展和媒体集团化趋势,各传媒集团将主导我国传媒产业各个领域的发展,并力争在国际上争夺更多的市场空间和政治经济文化的传播话语权。
然而媒介融合背景下,我国数字出版产业快速发展正朝着两个看似矛盾的方向发展。
一方面,出现产业扩散和媒体延展的趋势。数字技术的渗透和新媒体的产生,大大地降低了生产和销售成本,扩展了现有的分销渠道和市场空间,使得消费者能够在体验新技术的同时使用功能强大的新的内容产品,可以对内容进行诸如存档、注释、循环利用之类的操作,享受良好而快捷的消费服务;出现了纸媒、电子书、手机读物、听书等各类数字内容产品并存的局面;形成了传统出版社、内容集成商、UGC(UsersGenerateContent,用户生成内容)等多元化的内容生产和提供方式;出现了手机移动阅读、手机音乐、当当书城、电子书网站、游戏动漫等平台化的营销和服务;移动运营商、大型网站、硬件生产商、教育医疗卫生等行业也纷纷介入出版领域。这表明我国的出版业务主体正向传统出版以外行业拓展,呈现产业扩散的趋势;可以说全民参与出版、多行业参与出版的数字出版时代已经到来。
另一方面,呈现产业集聚和媒体融合的态势。在资本与制度的推动下,出版行业与其他行业在技术、机构、资本、市场等方面产生融合,出现了融合媒体或机构;出版产业的边界正在拓展,逐渐向其他行业渗透与融合。具体表现在介质融合、渠道融合、内容融合、技术融合、市场融合、资本融合和机构融合等现象,并重新组建新的出版集团和媒体组织,具有跨行业、跨区域、多元化竞争的优势。可以说媒介融合已经在数字出版行业得到印证。
似乎很少有媒介批评家能同时把握这个媒体扩散和媒体融合的矛盾天平的两端。有人担忧传统主流媒体会在新媒体的生长中被淘汰出局;有人庆幸传媒行业的淘金时代已经来临;还有人担忧内容碎片化将会导致共同价值和大众文化的丧失。有人看到了数字化技术带来的便捷和自由,对媒体的失控表示恐惧;另一些人又说媒介被控制过度。一些人看到了一个没有把关人的世界,另外一些人又看到了把关人具有前所未有的权利。这种种现象和问题,都集中于数字技术和媒介融合国际大背景下的数字出版产业之中。笔者以媒介融合和制度经济学视角,尝试分析数字出版的文化逻辑和产业规制之关系,求教方家。
1技术推动之媒介融合
媒介融合是在技术推动之下不断演变发展,媒介融合改变了传媒行业的技术、产业、市场、体制和受众这五者之间的关系;媒介融合不仅是一个简单的技术转变,本质上是在制度经济框架下的产业转型;融合仅仅是一个过程,而不是终点。
随着新媒体便携性的增强和通信技术的发展,我们已经进入一个媒体无处不在的时代。我们能够使用各种不同类型的媒介来了解世界,并且多种媒介的功能被整合在同一种媒介工具之中,出现了融合媒体的终端设备。以手机为例,在今天手机已不再是一种简单的通讯工具,它们能够让我们从互联网上下载数字内容、接收发送图片和音乐、收看电视、玩游戏、定位和搜索地理信息,甚至可以取代身份证和银行卡,多种其他媒介的功能被整合在手机这一个媒体之中,手机可以说是融合媒介的典型代表。如今数字内容产品的激增给人们带来多元化的文化消费和市场,人们可以通过DVD播放器、车载收音机、IPod、随身听、MP3播放工具、网络广播电台、音乐有线频道或音乐网站,甚至是SD芯片卡来收听音频节目;可以采用有线电视、IPTV、卫星电视、数字电视、社区终端视屏等设备,甚至是手机来收看视频节目;三网融合技术下,可以通过数据线来查阅社区生活信息、电视、广播、电子书刊等多种数字内容,享受便捷的信息服务。凡此种种都是媒介融合趋势下产生的融合媒体,并由此生产了融合媒介的文化现象和经济现象。
某种程度上可以说技术无所不在、技术无所不能,数字技术看似主导了数字出版的产业发展,但是,真正推动数字出版产业发展的内在动因不是技术,而是制度规制模式下的产业嬗变。主要体现在传媒所有权模式和产业利益链模式;技术融合只是媒介所有权模式和利益链模式的具象方式和表现。当古老的好莱坞还致力于传统的电影制作时,而一些新媒体集团,比如说美国著名的维亚康姆公司在所有权模式和数字技术支撑下,已经开始打造和控制整个娱乐产业的利益链条,它生产电影、电视、流行音乐、电脑游戏、做网站、做玩具、主题公园、图书、报纸、杂志和漫画等,实施融合媒体的战略。可见数字技术促使了媒体的变革,加速了新的融合媒体组织的诞生。
融合媒体一方面促进了产业的重组和兼容,反过来,媒介融合又影响了媒介市场,影响了我们对媒体的使用和消费。人们使用融合媒体的现象越来越普遍。年轻人在操作电脑的时候,可以同时留连于四五个窗口,浏览网页、听音乐、下载音乐、和朋友聊天、完成文字处理的文件、回复邮件等;流行电视剧迷们也可以模仿对白,概括剧情,对电视剧内容进行讨论,创造原创流行的小说剧本,创作音乐,谱写乐章、制作自己的视频电影――然后通过互联网进行全球传播。这种融合现象发生在同一种设备里,存在于具有相同经营权的企业里,存在于消费者的大脑里,存在于“群迷”里,甚至存在于一个人身上。
因此,在媒介融合的发展趋势和进程中,人们使用融合媒体的现象也越来越普及,这种融合媒体造就了新的传媒文化。
2数字出版之文化逻辑
对文化而言,媒介融合将是一个“杂糅”的文化现象,数字技术和新媒体构成了新的利益关系和价值链,从而形成新的传媒文化,媒介融合促进了文化的变迁。可以看到,文化变迁、传媒规制和媒介经济三者的合力加速了媒介融合,并促使技术设施和媒介设备发生变化。
媒介融合的速度在不同的文化阶层和消费阶层里具有不同的表现:那些最富有的、最懂技术的少数精英将变成最早的融合媒介产品的适应者,并被其他阶层的人追捧为时尚,而努力模仿和追赶。媒介融合的速度在国家之间也是有差别的:媒介融合将形成强大的传媒帝国,直接导致权利和财富在发达和富有的国家高度集中,同时也将改变发展中国家原有的格局。融合不仅是企业品牌扩张的机会,它也意味着媒体力量的重新配置和媒体美学、媒体经济学的重塑。法国网络信息理论家皮埃尔・利维(PierreLevy)用“集体智慧(CollectiveIntelligence)”这个术语来表述在某些网站社区出现的大范围的信息收集和处理活动。他认为,人们利用互联网把个人的专门知识或技能加以传播分享以实现共同目标。而UGC模式目前已经被广泛地应用于互联网的商业模式和新媒体业态之中;如维基百科、YouTube、MySpace等网站都是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客、播客和微博等都是UGC的主要应用形式,这就是“集体智慧”的体现。美国麻省理工学院著名的传媒理论家亨利・詹金斯(HenryJenkins)教授认为“集体智慧”的出现可以归因于媒体融合以及共享文化。
新知识新文化层出不穷,人和人之间的传统联系方式已经开始支离破碎;新技术支持下,人们的联系方式更加多样、更加快捷。网络社区的新结构正在形成,这些新社区往往通过自愿的形式,即时的方式,通过情感投资的形式加以确认并形成,有些还通过企业的产品推广营销、互赠知识、互换信息的活动方式组合,形成了人们自己的社交圈和网络社区。
知识文化将会逐渐地转变商业文化,甚至会转变国家民族的文化传承方式。新技术带来了许多新的生产方式、生产流程和销售模式。例如,点对点技术不断被推广,越来越多的新生销售和传播方式如在线阅读、跳转链接、分章节销售、碎片化的知识检索等,已经无需再经过传统的“整本复制”环节,这种新的生产和传播方式严重地挑战着旧有的分销和所有权系统。
媒介融合的发展,最终势必会造成商业传媒和“集体智慧”之间的矛盾和斗争。可以想象,传媒领域将会有两种不同类型的媒体权力:一种来自于媒介融合,以网络电视这种融合媒体为例,任何需要播放的信息,都需要获得授权;另外一种就是“集体智慧”,信息传播是面向不同公众组成的松散网络人群,信息可以轻而易举地获取而不需要付费。由此造成了“传播权被高度集中”和“传播权被彻底粉碎”的媒体生存博弈。
此外,传统主流媒体是处于国家议程的核心位置,将主导国家和民族的核心价值观。草根媒体或新媒体往往会以维护公民的知晓权、参与权的面貌出现,构造出与那些主流媒体核心价值观不同的观点,严重地挑战着主流媒体的权威与核心地位。主流媒体与新媒体之间的竞合不断演进,技术、产业、市场、体制和受众这五者也永远处于博弈之中,主流文化的价值观与旁门左道的价值观在媒介传播中不断碰撞、不断博弈,商业传媒与“集体智慧”在媒介融合的背景下不断斗争,这就是媒介融合下的数字出版产业发展背景与文化逻辑。应该看到,传媒创新往往出现在主流媒体与新媒体这两者之间的边缘地带,把握好边缘地带往往就能巩固主流媒体的导向,这要求文化研究必须重新审视和重新思考传媒文化和核心价值,探索其内在的文化逻辑。
3数字出版之产业规制
数字出版产业是内容产业,涉及意识形态领域;因此,产业发展不能脱离现实的国情和文化环境,受到宏观社会发展的制约,更主要地受到制度经济模式的制约,具有多种规制方式和特征。
规制是一种普遍现象。传媒规制在任何国家和地区都普遍存在,可以说大凡有传媒产业的地方就有规制的存在。不同国家对传媒规制都有其特殊的历史背景和国情,产业体制各异,但规制恒在。世界上大多数国家,尤其是传媒产业比较发达的国家,如美国、英国、法国、德国、日本、加拿大等国,都有专门的传媒规制机构对传媒产业进行直接或者间接的管理,并有一整套完善的制度、政策和规制系统,以激励产业或者制衡行业。
垄断与竞争并存是数字出版产业规制的主要内容。媒介融合的内生逻辑及终极指向是通过规模化和差异性来满足人们即时即地的信息需求,一方面需要垄断经营以提高数字出版产业规模效益和产业整体优势,另一方面又需要竞争,以提高效能。数字出版垄断巨头和新兴媒体企业并存是数字技术条件下数字出版产业的现实;垄断和竞争并存是数字出版规制的主要内容之一。
制衡是规制的天平支点。媒介融合过程和传媒形态是在垄断作用力和竞争作用力之间的博弈中不断发展的,从制度经济学的角度看,只有当两者力量呈现均衡状态时,所产生的产业效益是最大的。因此,媒介融合背景下,数字出版产业规制的核心就是要让具有调适垄断作用力和竞争作用力这两股力量达到均衡的能力――“制衡”,以“制衡”作为平衡数字出版产业内部作用力的原则。在规模经济驱动下的垄断经营的空间中调适垄断性作用力,扩大产业边际效益、提高产业效能;同时也要最大可能地激励竞争,通过放松管制、不对称管制和反垄断等手段来调适竞争性作用力。这两股力量达到均衡就是数字出版产业规制的“支点”,也是数字出版产业健康快速发展的核心原动力。
发挥数字出版规制的“公器”作用。以政府为代表的规制主体,基于法制和科学管理,采用有效而稳健的渐进式制度改革和规制措施,激励和制约数字出版企业在保障社会效益的前提下,追求经济利益的最大化。数字出版企业在开拓市场,使产品的生产和消费社会化的同时,也往往可能为追逐最大利润而牺牲社会效益或给公共安全带来负面影响,因此需要运用政策、法律、经济等各种规制手段来引导产业竞争和发展。传媒规制是传媒社会的“公器”,因此在数字出版产业发展中要牢牢把握“规制公器”,发挥规制的“公器”作用,引导我国数字出版产业快速健康地发展。
数字技术和媒介融合环境下,对我国数字出版的发展模式和产业管理提出了新的挑战。伴随我国传媒体制的改革和产业转型,应该把握媒介融合的发展特征,认清媒介融合背景下新的文化发展逻辑和产业特征,运用制度经济学的理论和方法,把握规制的平衡点,从文化新形态和传媒新业态特征入手,根据媒介融合的变化来调整传媒规制,为我国数字出版产业发展保驾护航。
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(收稿日期:2012-01-29)