一年的时间很快又过去了,在这个季节温差不大的城市,似乎觉得一年的时间过得更快,让人有点不愿意去相信.
07年对于我来讲是成长的一年、奋斗的一年、学习的一年、是感恩的一年;谢接纳我工作的公司,感谢敦敦教诲的领导,感谢团结上进的同事帮助鼓励,感谢在我沮丧时鼓励我给我打气相信我的朋友,感谢那些给我微笑,接纳我和我的产品的合作者,因为是他们的帮助、认可、信任、鼓励才能使我更加乐衷于我的工作,更加热爱我的工作。
销售是一个竞争非常大的行业,也是最能锻炼人的行业,刚开始工作的前三个月真的很没有信心,业绩不但没有上升,反而在下滑,我除了每天的拜访和宣传,我不知道我还能从哪方面进行努力,两个月过去的时候,我已经不能说是一名新员工,市场我已经熟悉了,跟大部分的客户应该也算是熟悉了,可是月底销售单出来的时候,我傻眼了,我总是不敢在拿到单的第一时间报告主任,因为这不是一张让人高兴的成绩单,拿到单的时候变得心事重重,走在路上,在想着台词,如何给主任打这个电话。结果往往都是想不到任何一个理由可以来保护这张不及格的成绩单,来保证自己不接受批评,往往都是第二天主任打电话过来询问才不得不如实相告,当然免不了批评。那个时候的夜晚总是让人难以入眠,躺在床上,关着灯,眼睛睁开着,看着由外渗入的一点微弱的光,怎么也没有睡意,脑子里都在想,明天该做什么,要见什么人,跟他们聊什么,希望得到什么样的结果,每晚都在想的问题,每天都照着做。可我心里是没底的,不知道这样下去成绩是否能上升,那个时候主任说过换人,如果三个月试用期后我达不到公司的要求,要么给我换市场要么走人,我记得当时跟主任讨论这个问题的时候,鼻子酸酸的,这样的情况下我一般不说话,等主任说完后,我的心平静后,很认真的请求说,希望他能多给我一个月,说真的,面对这个市场,我也是没有信心的,因为前面两个业务员的努力都没有结果,我并不比他们优秀,甚至很多方面还不如他们。但我还是希望在我的努力下,希望能有稍好的成绩,能让我继续这份工作,带着有可能被炒鱿鱼的负担,艰难地走过了第三个月,终于在月底成绩单出来的时候,我接到叫我去拿单的电话,忐忑不安地询问的时候,他开玩笑说这个月公司该给我发奖金了,告诉了我数字,我在房间里跳起来了,兴奋冲到脑门,尽管那不是一个很大的数目,但至少成功地翻了一倍。这个时候我还是不敢第一时间给主任电话,因为我不知道用哪种方式告诉他,兴奋怕以为我会骄傲,平静怕以为听错了。直到第二天上午到医药公司打流向接到主任的电话他问我,才告诉他,记得当时他说了三个字,还可以。这对于我来讲就是一句表扬,一名鼓励,因为在这之前主任从未表扬过我,所以对于他我很敬畏。
[关键词]鼓励机制员工指导
有时令人不解,过去一个小时能完成的工作,如今一天也完不成;以前打市场布置下去就立马翻开场面,如今兵马不动却先提请求;以前不催,下属主动汇报工作,如今要盯在他们屁股后面;奖金没少发,发了奖金却纠葛更多。这是为什么?怒斥、换人、换岗,基本没用,问题到底呈现在哪?实践上,这些问题的真正中心缘由不是出在了员工身上,而是出在了指导身上,是你的鼓励机制呈现了问题,从而招致这个结果的呈现,当部门呈现问题的时分,主管自但是然应该承当第一义务,而不是旁推到其别人身上,公司出了问题,CEO自然脱不了干系!
每一个企业里都有本人的鼓励机制。那么,如何运用鼓励机制,让公司绝大局部员工跑起来?经理在运用鼓励武器的时分,要想发挥促进动力,必需深谙鼓励之道,熟习感情、帮带、培训、奖励、处分、竞争、公正、受权十六字真言,并加以综合运用,那么你的部下就会跑起来。
1.感心意味着赏识和信任。有的指导和员工的感情很好,大家都是哥们弟兄,结果发现本人的威信越来越差,为什么,由于员工觉得老总也不过如此,大家都是兄弟,谁也离不开谁了;感情是传送你对员工工作的认可,对其才能和人品的信任,有时分看到员工累了过去拍拍他的肩膀,一句话也不说,起到的效果比请员工搓一顿都要好的多,指导不要吝啬你的信任和赞誉,特别是在公共场所,肉体鼓励时时辰刻会催动部下积极的神经,同时公司和私人绝对要分开,私自的生活细节关怀见真情,华诞团队庆贺等都能起到不错的效果。
什么是游戏化?可以先看看澳大利亚电视台是怎么做的。
2011年,在各种网络娱乐面前,电视节目难免低迷。此时澳大利亚电视台和网络媒体商“雅虎7”推出了一款移动应用“饭走”(Fango),让其母公司七西传媒从传统的免费电视网,摇身一变成为极具互动性的社交平台。
“饭走”其实是电视节目的一款社交应用,它能结合在线用户和现场观众的讨论,鼓励人们“签到”,对节目“吐槽”,并与朋友分享,用户借此可以荻得积分和徽章。
在澳大利亚网球公开赛期间,“饭走”集聚了10万粉丝的签到。而且“饭走”还开通了互动性项目“大嘴麦克风”,用积分和徽章奖励鼓动观众向网球明星们提问。
“观众不再会以传统的方式看电视了,我们也得改变,社交、互动的元素都将被集成到我们的节目中来。”七网电视的CEO蒂姆·沃纳认为,这些仿佛玩游戏升级似的应用,能极大地调动观众的积极性,加深他们的参与度。到2012年2月,“饭走”已有了200万的下载量。
这个让观众和节目一起狂欢的应用,鼓动了观众参与,消费产品。这是典型的“外部游戏化”,即应用游戏机制,如挑战、成果、获奖等,影响消费者的忠诚度和参与度,并且将之转化为消费。
对于公司内部,游戏化也可以激励员工的工作积极性。微软公司在测试新出版的Windows7时,也曾运用游戏化机制,组织员工进行竞赛,在短时间内检验了50万个对话框,找出了成百上千的语法错误和未翻译的部分。而奖品仅是:在公司的排行榜中成为优秀企业员工,并得到最佳办事处称号。
美国调查研究公司尼尔森认为,美国管理渐趋“工作中的乐趣”,所以游戏化也有点大势所趋的味道。游戏化在2010年开始大范围得到关注,嗅觉灵敏的风险投资家们对此热血沸腾。现在,不但早已涌现了一批游戏化解决方案供应商,如邦奇博(Bunchball)、徽章厅(Badgeville)、大门(BigDoor)等,许多大型跨国企业也都成为游戏化的忠实拥趸。连美国沃顿商学院都开设了“游戏化”课程,研究并传授如何在人力资源、可持续性、创新、客户和市场营销等商业领域运用游戏化。
游戏化供应商“11层”的CEO鲍伯·马什提醒说,“游戏化方案必须适合你的企业和你所面对的独特挑战,还要先评估你的销售队伍。”马什曾管理销售团队13年,他对销售方面的游戏化列了7个简单步骤:
1娱乐:使项目好玩,提升销售人员的兴趣;
2简化:要坚持最初决定的激励方式,关注的事情太多会引起混乱;
3置顶:将之置于心中首位,在销售团队中要定期分享、更新状态;
4实时结果:让比赛透明,实时更新信息,让销售人员随时知道他们所在的名次;
5切勿依赖:鼓励关键销售,在需要的时候扩大奖励层面,但不要总是依赖于游戏化竞赛来激励你的销售人员;
6社交化:鼓励成员分享他们的经验,也要允许他们讲讲废话;